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2011/06/16 Thu  11:10
迷宮キングダム・ランダムダンジョン(4)

迷宮キングダムプレイ日記、4回目。

最初に断っておくが、ここは迷宮キングダム専門のブログではない!
むしろ、デモパラやアリアンロッドの話をしたい。
…が、どうしても私や旦那がGMを担当することの多いデモパラや
アリアンだと、プレイヤー側視点から語りにくいのですよね。

まぁ、いいか。では続き。
前回のあらすじ:「宦官」で大惨事の予感。

14歳の才覚豊かな美少女メイドさんの予定が、一転して男の娘に。
他のプレイヤーさんたちも無理して宦官じゃなくても良いよとは言って
くれた物の、今回の再構成の目的はキャラの最適化。
ここで、設定のためにPTにリスク背負わせるのも微妙だったと
いうのもあり、「死ぬよりましです」と言い切り受諾。

もはや覚悟を決めて、美少女(仮)で行くことにしました。

あ、ちなみにこのゲーム、世界観的に割と「なんでもあり」な感じ
ですので、実は性別もジョブを変えるところころ変わったりする。

ジョブには「魔女」とかもあったりするので、こっちは逆に元が
男性だったら、これを取得した時点で女性になっちゃうようです。
まぁ従者が宦官と魔女を同時取得したら
どうなるのか、非常に興味深いところ
ですよね。

それはともかく。
本題部分に戻りますが、「宦官」の「交渉」系で取得した「命乞い」
というスキル。
これは、表向きの使用方法は「魅力」というパラメータで判定を行い
成功することで、民の声を支払い、戦闘から逃亡することが出来る
スキルだったりします。

…が、今回これを覚えたのはそのためではなく、気力を稼ぐため。

使用するタイミングは、味方の誰かが敵の攻撃によってダメージを
受けた時で、その時点で命乞いを宣言することで割り込んで使用。

では、なぜこの能力で気力を稼ぐかというと、迷宮キングダムの
基本的なルールの一つに、振ったダイスの目に6がある場合、
それを気力1点として回収することが出来る、というのがあります。
この場合、その6の目はなかったことにされるため判定そのものは
厳しくなったりします。

具体的には、魅力で難易度9の判定を行え、と言われた場合
従者の魅力は2、判定時の基本ダイスの数は2なので、2D6+2(※)
と言う計算式になります。
※2D6=6面ダイスを2個、と言う意味。さらにその出目に魅力の2点を足した
 数字が、9以上なら判定成功となる。


出目が5・6となった場合、魅力の2点を足して13。
通常ならこれで判定成功ですが、そもそも逃走をしたいために
振ってる訳ではないので、容赦なく6を気力に変える事が出来る。

しかし、これでは気力増産エンジンとしては若干不安定。
ここで、従者の所持している初期アイテム「楽器」の出番です。
「楽器」は、ダイスの目に5があった場合に使用可能で、効果は
5の目を先ほどの6と同様に気力として回収することが可能になる。
さっきの出目ですと、6と5、両方気力として回収できるのです。

でもまだ気力増産エンジンは完成ではありません。
またもやアイテムの登場ですが。今度は「衣装」という物を使用。
正確には所持してるだけで効果があるので、使用とは言わないかな?
このアイテムの効果は、「魅力」で判定を行う際、ダイスを3つ振って
出た目の2つを任意に選んで判定に使用できるというもの。

1・5・6と言う出目だった場合、5と6を選んで判定を行える。
しかも、ここで5・5・6などと言う出目があった場合、楽器で2点、
6の出目で1点を回収することが出来たりするのです。

これは1ラウンドに1回、味方が攻撃を受けるたびに判定を行える為
出目次第ではありますが、かなり気力を得るチャンスが増えるのです。
実際には、命乞いだけではなく戦闘中に意味のない探索をわざと行い
ダイスを振ってそこから気力を回収したり、迷宮の探索中など
判定を行ってダイスを振るときも気力回収のチャンスはあるため
結構な確率で気力を稼げたりするのです。

稼いだ気力はアタッカー役のキャラや、神官の回復スキルのコスト
などのために「お手伝い」で頻繁に分配すると言う簡単なお仕事。

まぁ、こうやって説明したものの、私まよキン自体は初心者なので
プレイ中も命乞い使い忘れることがあったんですけどね。

さて、キリも良いので、今回はここまで。
次は迷宮探索開始部分にいければ良いな。
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